1 产品设计和推广运营是两个(甚至更多)不同部门,一个好的汽车设计师未必甚至常常不能同时擅长营销汽车。
许多产品,由于创始人或经营者的急躁、贪婪,非追求一炮走红不可,结果忙中出错,由盲目而带来失败。
失败的产品无法评判好坏,只有成功的产品才有资格被论断。
如果版权人/生产方与营销方不能互相信任,那生意十有八九是做不成,但这信任又很难呀!
2 自己好,也要让别人好。
开源和互用性是这一点的主要体现。
Windows今天已经千夫所指,但当初正因为它的开放性——兼容大量软件和子平台让它获得了市场。
接纳别人的反而可以同时给未来让自己变成垄断平台创造更多可能。
3 “好”的工具/编程语言/商业模式应该让笨的人也能做,聪明的人做得更好。
(加盟的)高门槛和陡峭的(学习)曲线是商家大忌。
温伯格(Gerald Weinberg)半个世纪前在书中提到过:
“如果一个经理想要稳定的项目,那他最好依照这个简单的格言:如果一个程序员变得不可提到,那赶紧把他去除掉吧。”
4 在商言商。
谁不图利?自古“心悠苍生”的读书人又几个真是目的不是名利?
总要讲数。
参考
https://wiki.c2.com/?WhyIsSmalltalkDead