这项研究已经持续了一个多星期,与众多公式和物理模型火拼之后,终于它(我写的这个渲染器)看起来不错了 : )
接下来可能要处理的问题有很多,包括更好的实时降噪算法、自适应帧稳定和场景编辑等等
目前是和 @katalyst 和宾夕法尼亚大学的一位主修图形学的同学 柯妤 一起完成的
目前我在主要负责该渲染器;katalyst 负责 BTDF 、地编、体积物体等;柯妤负责 Denoiser 等
以后有空可能会总结一篇文章
演示程序
.hdr
GitHub: https://github.com/HK-SHAO/Godot-RayTracing-Demo
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牛蛙牛蛙
太强了!
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