HK-SHAO 这项研究已经持续了一个多星期,与众多公式和物理模型火拼之后,终于它(我写的这个渲染器)看起来不错了 : ) 而且它的核心代码很简洁:gist.github.com/HK-SHAO/2dbb8c717fb3fb137c5cd97a456d659d 接下来可能要处理的问题有很多,包括更好的实时降噪算法、自适应帧稳定和场景编辑等等 目前是和 @katalyst 和宾夕法尼亚大学的一位主修图形学的同学 柯妤 一起完成的 目前我在主要负责该渲染器;katalyst 负责 BTDF 、地编、体积物体等;柯妤负责 Denoiser 等 以后有空可能会总结一篇文章 还没写好,不过先放个链接 https://shao.fun/blog/w/taichi-ray-tracing.html 演示程序 https://raytracing.shao.fun/ https://shao.fun/blog/w/taichi-ray-tracing.html 没错,它可以运行在浏览器上!不过因为某些原因,网页上无法正常加载 .hdr 图 GitHub: https://github.com/HK-SHAO/Godot-RayTracing-Demo 下一篇帖子:https://0xffff.one/d/1388-cong-ling-kai-shi-ji-yu-wu-li-guang