上一篇帖子 提到会总结一篇文章来介绍光线追踪,现在这篇文章基本上完成了,也恳请大佬多多指正。
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四天极限开发,爆肝写文,笔者也只是图形业余爱好者,本文可能会有诸多纰漏和错误,真诚期望读者能在评论区指出,谢谢啦!
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前言
这篇文章会分若干章节,教你使用并行计算框架 Taichi 来从零开始、一步一步地实现一个基于物理 (Physically Based Rendering, PBR) 的光线追踪渲染器,然后用它构建一个场景,渲染出有真实感的画面。这篇文章基于实践,但是仍然会尽可能的用更多自然语言、图和公式讲解其中的物理和数学原理。
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